pg slot เว็บตรง

pg slot ขอยืนยันว่าถ้าคุณเริ่มเล่นเกมคุณจะไม่มีทางจนอีกต่อไป

หากคุณมีนักออกแบบ (เช่นฉัน) คุณก็มีรายละเอียดงานเช่นกัน pg slot ออกแบบเกม แล้วงานของนักออกแบบคืออะไร? เห็นได้ชัดว่างานของนักออกแบบไม่ได้นั่งอยู่ที่บ้านเพื่อออกแบบสีเทียนบนคอมพิวเตอร์ ฉันขอยืนยันว่าการเป็นนักออกแบบน่าจะเป็นงานที่ท้าทายความสามารถทางสติปัญญามากที่สุดในบรรดางานทั้งหมดที่เราคุ้นเคย ในขณะที่ออกแบบเกม นักออกแบบจะต้องอ่านเกมตั้งแต่ต้นจนจบ และเข้าใจว่าการตัดสินใจออกแบบแต่ละครั้งจะทำอะไรกับเกม การเห็นปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในการออกแบบเกมเป็นเพียงก้าวแรกสู่การออกแบบอย่างแท้จริง นักออกแบบยังต้องเล่นเกมและสัมผัสประสบการณ์จากหลายมุมมอง: จากนักออกแบบ ผู้เล่น ผู้ผลิต และผู้โฆษณา การทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเท่านั้นที่จะถือว่านักออกแบบเป็นอัจฉริยะอย่างแท้จริง

แน่นอนว่า pg slot ด้วยความรับผิดชอบที่แตกต่างกันทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น นักออกแบบจึงไม่สามารถนั่งเฉยๆ อยู่หน้าคอมพิวเตอร์ได้ในเวลาว่าง ย่อมไม่ใช่ตัวเลือกอย่างแน่นอน นั่นคือเหตุผลที่เกมมักต้องการนักออกแบบมากกว่าหนึ่งคน และนักออกแบบมากกว่าหนึ่งคน การเล่นเกมจากมุมที่ต่างกัน

pg slot เว็บตรง

เมื่อนักออกแบบเล่นเกมจากมุมมองของผู้ลงโฆษณา พวกเขามักจะให้คำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงเกม อาจจำเป็นต้องมีคุณลักษณะใหม่หรือส่วนอื่นของเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ บางครั้ง ok เป็นตัวอย่าง: ฉันจะให้คุณตัดสินใจว่าส่วนใดของเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้คุณสามารถทำเงินจากการขายเวอร์ชันใหม่ได้ ).

ดังนั้น ในสัปดาห์ของโครงการ ผู้ออกแบบจะนั่งกับสาขาวิชาต่างๆ เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวคิดเกี่ยวกับคุณลักษณะ บางครั้งพวกเขาอาจต้องทำให้ใครบางคนเป็น “คนส่งของ” – คนที่จะเดินทางไปยังบริษัทต่างๆ และทำโฆษณาเกี่ยวกับเกม อันที่จริง บางครั้งนักออกแบบจะทำงานเฉพาะในส่วนใดส่วนหนึ่งของเกมเพื่อให้แน่ใจว่าจะเสร็จเร็วพอที่ผู้โฆษณาจะซื้อ

แน่นอนว่าเกมแต่ละเวอร์ชันมีข้อ pg slot กำหนดเฉพาะของตัวเอง เช่น เลิกใช้แถบพลังชีวิตทั้งเซลล์ หรือการกระโดดให้หนักขึ้น เวอร์ชันหนึ่งอาจไม่ต้องการฟีเจอร์อื่น แต่อาจจำเป็นต้องสร้างเวอร์ชันอื่น (เช่น การทำให้คนร้ายกระโดดสูงขึ้นเล็กน้อยเพื่อรับสุขภาพพิเศษ เป็นต้น) อันที่จริง นักออกแบบควรวางแผนข้อเสนอทั้งหมดของเกมเป็นความคิดที่ดี อย่าปล่อยไว้จนนาทีสุดท้าย – วางแผนพล็อตทั้งหมด!pg slot

pg slot แตกง่าย

แน่นอน บางครั้งประสบการณ์การออกแบบ (หรือขาดประสบการณ์) อาจทำให้เส้นตายสั้นลงอย่างไม่คาดคิด ในกรณีนี้ นักออกแบบควรยังคงมีความยืดหยุ่น – โครงการควรจะแล้วเสร็จไม่ว่าจะใช้เวลานานเท่าใดหรือการออกแบบจะดีเพียงใด บางครั้งสิ่งที่คุณเขียนลงไปอาจผิด แต่บ่อยครั้งเป็นเพราะคุณกำลังผัดวันประกันพรุ่ง

เกมส่วนใหญ่เป็นแอนะล็อก (หรือปิด Enc สแตติก) ซึ่งหมายความว่าต้องออกแบบบนกระดาษก่อนและจัดส่งตรงเวลา จดรายละเอียดที่อาจมีความสำคัญต่อการทดสอบการใช้งานของคุณ จากนั้นจดบันทึกและติดไว้ในแฟ้มเพื่อใช้อ้างอิงในภายหลัง

แม้ว่าจะไม่ใช่ประสบการณ์ด้านการออกแบบ แต่การเขียนแนวคิดเกี่ยวกับโครงลวดในหัวของคุณก็ยังสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้หากการออกแบบเปลี่ยนไป

แน่นอนว่ายังมีรายละเอียดอีกมากมาย แต่พื้นฐานของการออกแบบเกมนั้นแข็งแกร่งและมันช่วยฉันได้มาก